Скачать в App StoreСкачать в Google PlayВойти

Придумать персонажа и его историю

Герой становится интересным, когда чего-то хочет и не знает, как этого добиться. Начните с одной необычной способности и одной вполне обычной трудности. Ниже два персонажа, которых можно узнать по поступкам.

Читать истории

Два героя и их первые приключения

Примеры подготовлены с помощью ИИ и отредактированы для этой страницы. Персонажи и события вымышлены.

Способность: слышать вещи. Трудность: бояться просить о помощи.

Ника, которая слышала потерянные вещи

Ника работала в бюро находок. Зонты напевали ей адреса, ключи звенели именами хозяев, а варежки всегда разговаривали парами. Только одна медная пуговица молчала. Ника носила её в кармане неделю, перебрала все журналы и обошла ателье. Признаться, что она чего-то не умеет, было труднее, чем найти иголку на вокзале.

Однажды в бюро пришёл мальчик с рисунком старого пальто. Он искал пуговицу для дедушки, который давно перестал выходить из дома. Ника протянула ему находку и впервые спросила, можно ли пойти вместе. У двери дедушка узнал пуговицу и рассмеялся: он потерял её ещё в молодости. Пуговица молчала, потому что давно нашла дом. Просто ждала, когда туда доберётся Ника.

Дар помогает начать поиск, но закончить его героине позволяет просьба о помощи. Так слабость влияет на сюжет.

Умение: зажигать звёзды. Желание: никогда не ошибаться.

Фонарщик без карты

Каждый вечер фонарщик Тим поднимался на крышу и зажигал звёзды по старой карте. За десять лет он не пропустил ни одной точки. Но однажды дождь размыл чернила, и целый угол неба остался пустым. Тим решил дождаться новой карты. Внизу тем временем девочка не могла найти окно своей бабушки: обычно над ним светились три звезды.

Тим спустил лестницу и попросил девочку показать нужную сторону. Они поднялись вместе. Одну звезду повесили над трубой, другую чуть левее, третью девочка предложила сделать большой. Утром Тим увидел, что созвездие получилось совсем не таким, как раньше. Зато из бабушкиного окна его было отлично видно. На новой карте он сам поставил три точки и подписал: «Проверено с земли».

Покажите привычку героя, нарушьте её и дайте ему принять решение. Для первого приключения этого достаточно.

Пять опор для своего персонажа

Биографию на десять страниц можно написать позже. Для короткого рассказа важнее понять, какое решение герой примет сегодня.

  1. Занятие и среда

    Кем герой работает или чем увлечён? Где его умение действительно нужно: в мастерской, лесу, космопорту?

  2. Понятное желание

    Найти дом, вернуть вещь, успеть на встречу. Цель должна помещаться в одно предложение.

  3. Уязвимость

    Страх ошибиться, привычка спорить, нежелание просить о помощи. Она должна мешать именно этой цели.

  4. Выбор с последствием

    Придумайте момент, где старый способ не срабатывает. Что герой сделает иначе и что изменится после этого?

Вопросы о своей истории

С чего начать: с внешности или характера?

Начните с желания и поступка. Внешность добавьте там, где она влияет на действие: длинный шарф зацепился за дверь, тяжёлые ботинки помогают не улететь. Цвет глаз сам по себе не создаёт приключение.

Как сделать персонажа необычным?

Соедините знакомое занятие с неожиданным ограничением. Например, дракон печёт хлеб, но чихает огнём только от муки. Затем проверьте, какую задачу это создаёт в истории.

Можно создать взрослого героя?

Да, опишите возраст, занятие и подходящий тон в своём запросе. Для взрослого персонажа подойдут рабочие дела, отношения или путешествия; детский герой для такого сюжета не обязателен.

Где создать свою историю и посмотреть условия?

В приложении можно создать историю по текстовому описанию. Укажите героев, событие и настроение; пример запроса есть на этой странице. Актуальные условия доступны в приложении перед созданием. Примеры здесь можно читать без установки.

Теперь история с вашими героями

Скачайте приложение и создайте историю по своему описанию. Начните с примера выше, добавьте личные детали и выберите подходящий тон.

Посмотреть библиотеку сказок